El libro ha sido diseñado teniendo en cuenta las necesidades de quienes se inician en esta área temática sin conocimientos previos. Está pensado como libro de texto para estudiantes de pregrado y posgrado. Sin embargo, también puede ser utilizado por investigadores y profesionales. El texto int…
Este libro presenta un marco de trabajo que puede ser utilizado por todos los desarrolladores de software de computadora. El marco de trabajo abarca un proceso, un conjunto de métodos y una colección de herramientas que llamamos ingeniería de software.Esta novena edición pretende servir como guÃ…
En la unidad 1 de Cultura digital 2 los estudiantes aprenderán a utilizar de manera responsable y ética la inteligencia artificial (IA), la robótica y el internet de las cosas. En la unidad 2 analizarán una poderosa herramienta que les permitirá obtener información de forma rápid…
El libro Cultura digital I reconoce que la tecnología ha impregnado todas las esferas de la vida, de manera que, a partir de un enfoque sociotecnológico, explica a las y los estudiantes cómo usar internet para encontrar eficientemente información y cómo discriminar la imprecisa o …
Este libro trata sobre el diseño de textos digitales interactivos (tdi), esdecir, de las publicaciones con intención recreativo-narrativa cuyo mensaje se transmite a través de la combinación de lenguaje escrito, animación, audio, video, ligas y gráficos, todos elloscon la posibilidad de ser a…
Este libro presenta un marco de trabajo que puede ser utilizado por todos los desarrolladores de software de computadora. El marco de trabajo abarca un proceso, un conjunto de métodos y una colección de herramientas que llamamos ingeniería de software. Esta novena edición pretend…
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¿Qué ha sucedido en el campo de la informática desde la primera edición de Programación en C,C++,Java y UML? Se han desplegado numerosas innovaciones tecnológicas: la web 2.0 se ha consolidado y la programación web se ha constituido como una materia de estudio y desarrollo profesional. En el …